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le laboratoire gobelin

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le laboratoire gobelin - Page 3 Empty Re: le laboratoire gobelin

Message  Maldoror Dim 25 Nov - 20:14

Ne jamais dépasser 4 relances telle est la règle Smile

Avec des joueurs un peu expérimentés on les utilise déjà rarement alors... En terme de TV, économiser 100k est énorme je trouve.

Ca te fait 2 corruptions (génial et indispensable pour un gob), ou des champions, sorcier & co

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Message  Djenjhis Dim 25 Nov - 21:23

C'est un peu particulier pour les gobs , qui sont fort consommateurs de RR.

Il y a des équipes qui nécessitent plus de RR que d'autre (ex: vampires, minus ...)

Mais c'est vrai que je pense que 5 serait le bon choix. Car c'est vrai que les joueurs ont des comp qui se substituent aux RR.
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Message  Djenjhis Dim 25 Nov - 21:30

Ou alors de passer à 4 RR et puis prendre chef des que possible !!
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Message  Logain Dim 25 Nov - 21:46

Je pense que les seuls qui peuvent te donner de bons conseils là-dessus, c'est des coachs d'équipes de minus.

Le peu que je les ai joués, 4 ou 5 c'est le minimum en effet.

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Message  Maldoror Lun 26 Nov - 9:06

J'ai pas mal joué gobelins et d'ailleurs gagné des tournois avec (bon ok, exclusivement minus mais avec plus de 20 joueurs Razz ) et j'aime cette équipe Smile

Plus de 4 relances est trop en valeur d'équipes, je préfère profiter de beaucoup de gobelins ainsi qu'autant d'incudement que possible. Prendre Chef est toujours une bonne idée avec ce type d'équipes!
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Message  chuss249 Lun 26 Nov - 15:59

J'aurais tendance à dire que ça dépend du style de jeu du coach moi^^
Et vu le style de jeu de Djenjhis j'aurais tendnace à dire que 6 RR c'est pas de trop pour lui lol!
style aérien tente le tout pour le tout dès le début du match ...
Je dirais de passer à 5 RR et tester puis descendre à 4 si il se sent à l'aise.
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Message  Djenjhis Lun 26 Nov - 16:01

Quand t'es gob , tu as pas le choix , tu dois tenter le tout pour le tout Smile

Je pense en effet descendre à 5 RR et puis voir.

Merci les amis Wink
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Message  chuss249 Lun 26 Nov - 17:58

ah j'ai pas dis que tu jouais mal mais tu as un style TRES gourmand en RR j'ai vu des coachs gob jouer moins gourmand d'autre axé l'équipe aggression et d'autre encore essayer de jouer lourd...mais bon les derniers voilà Rolling Eyes
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Message  Djenjhis Lun 26 Nov - 18:21

T'inquiète Chuss , j'avais bien compris le sens de ton propos. Wink

Disons que mon équipe essaie de tirer le meilleur du jeu aérien gobelin Smile et c'est vrai que ca pompe des RR

Un truc bête , j'ai maintenant un gob avec dextérité , donc j'économise le claquage de la RR sur le ramassage de l'engo. Car mine de rien 1 chance sur 3 de dépenser une RR sur cette simple action ça faisait mal.

Je pense pouvoir jouer avec 5 RR Maintenant.
4 pour le jeu et la dernière pour le lancer de gob de fin de mi temps Wink


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Message  Rwain Jeu 29 Nov - 13:45

A mon avis, tu es le seul à pouvoir véritablement savoir quel est le nombre de relances dont tu as besoin.
Si à chaque mi-temps, tu termines avec 2 relances non utilisées, c'est que tu en as trop.
Si par contre, tu es presque toujours à sec, alors t as le bon nombre Very Happy

Quant à chef, contrairement à Maldoror, c'est une compétence que je n'aime pas du tout pour mes équipes minus. Je trouve qu'il y a tellement mieux à prendre, en général ou en passe, que les 30 TV économisés me semblent trop cher payés.
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Message  Djenjhis Jeu 29 Nov - 14:27

Mon bombardier vient de retirer un double avec le JDM.

Donc hop , "passe" pour compléter la main de dieu. Du coup, encore moins besoin de RR d'équipe Wink
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Message  Maldoror Jeu 29 Nov - 14:34

Tu vois qu'on va finir à 4RR avec tout ça Laughing
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Message  Florane Ven 30 Nov - 8:49

Et pourquoi pas précision ?

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Message  Djenjhis Ven 30 Nov - 10:01

Parce que Main de Dieu c'est du 2+ et est toujours imprécise.

Donc j'ai préféré passe pour relancer le 1 maladresse.
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Message  Florane Ven 30 Nov - 11:37

Ouais mais Précision, ça permettait de faire une passe standard à 7 cases qui n'était une maladresse que sur 1 Very Happy Very Happy Précise sur 4+ Imprécise sur 2+ et après t'avais la MdD Very Happy

C'était une autre option Very Happy

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Message  Djenjhis Ven 30 Nov - 12:04

Ça sera pour mon 3 eme double !!!

En fait , j'utilise le bombardier essentiellement en main de Dieu.

Et puis je suis en mode économie de RR et donc ça m'arrange bien. Manquerait plus qu'une comp pour relancer l'allumage de la tronco Razz
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Message  Djenjhis Mer 12 Déc - 12:36

Bon voilà , Zatess est à 1 pt du level 6.

Je vous rappelle son profil

6mv 1fo 4ag 7ar, minus, poid plume, esquive, blocage, réception , équilibre , +1AG (voir profil)

Alors quoi prendre au level 6 ????

En simple
Avec son 1 en force , les adversaires ont 3D . Donc glissade contrôlée c'est moyen
Bond ça pourrait être bien
Sprint j'aime bien pour le lancer de gob
Plongeon pourquoi pas même si je joue peu la passe (ou alors c'est Zatess qui s'en occupe) et avec ag 4 , le +1 de plongeon à la transmi n'est pas trop utile sauf dans la melee.
Tacle plongeant on oublie. Zatess n'est pas un défenseur.

Sur double
J'adorerai Blocage de passe. C'est un aspect qui manque cruellement à ma team.
Mais il est vrai que je pourrai orienter Zatess en lanceur ou lui rajouter nerf d'acier.
Ou alors être dans le RP avec Chef.

Autre question si je tire +1 force. Est ce que j'accepte ? La encore j'hésite !

Et vous ? Vous avez une idée ?
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Message  Maldoror Mer 12 Déc - 13:32

Bon alors déjà Zatess n'est qu'un immonde sous-fifre par rapport à Byatis... Ca c'est dit Wink

Je prendrai le +1 Force s'il arrive car la différence entre 2D et 3D contre toi est immense sur les chances de le mettre au sol.

Je prendrai Sprint ou Bond à ta place pour privilégier le mouvement.

Sur double, ça dépend. Equilibre serait bien aussi je dirai
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Message  Djenjhis Mer 12 Déc - 13:44

Équilibre il a déjà (c'est une comp AG)

Quid de blocage de passé sur double ??

Byatis c'est qui ??? Razz
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Message  Maldoror Mer 12 Déc - 14:21

Byatis = 100 Zatess à un ou deux près Wink

Ah oui, j'avais pas fait gaffe pour équilibre Wink

Pour blocage de passe, je ne sais pas trop, il y a peu de passeurs en face au final, il faut que le joueur soit bien placé et un For1 qui se retrouve au contact, bof. Après, ça peut toujours être utile mais je préfère bond Smile

Blocage de passe c'est comme prendre dextérité uniquement contre les Arracheurs de balle
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Message  Djenjhis Mer 12 Déc - 14:59

Bin , les meilleurs passeurs sont en Prince !!! Wink

Blocage de passe serait bien sur pour intercepter ! Pas pour être au contact ! Et avec réception et 4ag ça fait 55 % de chance d'intercepter.
Et puis j'aime le fin de cette comp Smile

Sinon en double vous verriez quoi ? Car bond c'est sur simple !
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Message  Florane Mer 12 Déc - 15:39

Sérieusement : Sprint, NdA, +M, +AG.

BdP : Pas mal, mais ça te permettra au mieux de te replacer, et ceux qui passeront dans la zone d'action seront des gens qui auront lancer précis, donc bof, sauf pour aller mettre une zdt au receveur/passeur sans le coller au début du tour.
(Après pour les interceptions, ça fait le même effet que NdA sauf que tu colles pas le défenseur)

+F, surtout pas, le gob F2 à 220, faut arreter les conneries Very Happy C'est comme slinto, laisse lui faire ce qu'il sait faire, autrement ça sert à rien.

Enfin moi je dis que se poser des questions existentielles pour le voir mourir sous les coups de Skredu en journée 7, c'est peut-être se compliquer la vie ...

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Message  Djenjhis Mer 12 Déc - 16:44

C'est vrai que NDA c'est pas mal non plus en double et plus polyvalent que BDP.

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Message  Logain Sam 15 Déc - 15:20

Sprint pour le langer de gob.

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Message  Djenjhis Sam 15 Déc - 15:34

Oui, en simple je prendrai sprint

En double NDA ou BDP
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